El pasado miércoles 8 de febrero, FIFASeries asisitió al Community Day de EA España, donde mostraron a los medios españoles las virtudes y características de FIFA Street.

Tuvimos la oportunidad de probarlo de manera anticipada e incluso realizar una pequeña entrevista a Gary Paterson, productor del videojuego. Os explicamos todas las novedades y sensaciones que nos ha transmitido FIFA Street, el cual nos ha dejado gratamente sorprendidos.

Tras una breve introducción de Gary Paterson en la cual nos habló de los modos de juego y controles, que posteriormente explicaremos, nos pusimos a los mandos. Lo primero que llama la atención es el menú, con un aspecto más desenfadado que acompaña a la perfección el contenido del juego. Tenemos la opción de jugar partidos rápidos en cada uno de los estilos de juego disponibles, el modo World Tour, partidas online y opciones de juego.

FIFA Street dispone de cuatro estilos de juego: 5-a-side, Panna rules, Futsal y Last man standing. Además te permite crear encuentros personalizados para mezclar varios estilos de juego. Por ejemplo, quizás te gusta jugar a "5-a-side" pero con las reglas de “Panna”, con este modo harás cualquier idea realidad. Y por último, como viene siendo habitual en los juegos de EA, un modo entrenamiento para practicar los más de 100 regates que incluye.

Os detallamos los cuatro estilos de juego:

5-a-side - 5 por banda

Jugamos en campos cerrados con unas dimensiones relativamente grandes. Tal y como indica su nombre juegan 5 jugadores por banda (con portero incluido) y gana el que marca más goles. Podrás hacer rebotar el esférico con las vallas y muros para conseguir paredes o pases imposibles, incluso proteger el balón en una esquina. No se pitan las faltas en este modo. Nos podemos encontrar con porterías al estilo fútbol sala u otras algo más anchas pero reducidas de altura. En algunos campos los límites del campo (vallas, muros, redes…) son más elevados que otros, con lo cual el balón sale del terreno más o menos a menudo según su estructura.

Panna Rules - Amo del Caño

Participamos en pequeños recintos con porterías de dimensiones reducidas. En este modo tienes un contador secundario al resultado real, el cual se va incrementando si consigues humillar a tu rival. No vale con hacer regates sin sentido, debes dejar “tirados” a los contrincantes. Si haces caños (el denominado “panna”) el contador sube de manera acentuada. Para que todos estos puntos se contabilicen en el resultado global deberás meter gol. Además, si cuando metes un gol tu contrincante tiene puntos en esta “nube”, los perderá o viceversa si es él quien consigue un tanto. En este modo puedes dedicarte a meter goles rápidos que contarán de uno en uno o buscar la humillación perfecta y conseguir un gol que vale por tres, seis, quince… todo depende de lo que consigas hacer y rematar la faena anotando. En este modo no hay porteros ni tampoco se contabilizan las faltas.

Futsal - Fútbol Sala

Por primera vez en un videojuego se añade la modalidad de fútbol sala. Disputan los partidos 5 jugadores por cada costado (portero incluido) donde en esta ocasión si que existen fueras de banda, de puerta, córners, faltas y penaltis. Se han incluido más o menos sus normas correspondientes, ya que los árbitros no son muy estrictos señalando faltas y tampoco veremos tarjetas. Es similar al modo “5-a-side” pero con normas y con un terreno delimitado por líneas y no por paredes.

Exclusivamente, en este modo, podremos elegir la táctica de juego en el menú de alineación previo al partido. Dispondremos de tres tipos: libre, estática o variable, donde el dibujo táctico de los cuatro jugadores de campo varía según sea nuestra elección.

Han sido muy positivas las sensaciones jugando a este modo, el que podríamos denominar el más “serio” y  real. Todo y que el envoltorio de los partidos es algo fantasioso, el resultado final es muy atractivo.

Last man standing - Rey de la pista

Por último, el modo más divertido y alocado. Se disputan los encuentros en pequeños espacios cerrados y, como sucede en el modo “Panna Rules”, con porterías que apenas superan el medio metro de alto y ancho. El equipo que marca un gol pierde un jugador, con lo cual queda en inferioridad. Así durante todo el encuentro hasta que uno de los dos equipos se queda sin jugadores, el cual será el vencedor. Hemos podido ver luchas titánicas de 1 vs 3, 2 vs 4, y otras situaciones comprometidas gracias a sus divertidas normas.

En todos estos modos podemos elegir entre un gran número de los mejores (y no tan conocidos) equipos de Europa, selecciones y varios equipos urbanos reales. Por ejemplo, de España, podemos seleccionar al Barcelona, Madrid, Valencia, etc… pero también otros equipos de menor talla, como la Real Sociedad o el Español. Cada equipo cuenta con los 13 mejores jugadores de la plantilla, un único portero. A la hora de jugar los partidos podremos elegir entre varios estilos de indumentaria, seleccionando las equipaciones oficiales u otras más callejeras, con sudaderas, pantalones piratas, camisetas sin manga, etc. Lo mismo con los estadios, donde hay una extensa variedad. Los hay con localizaciones reales y también de genéricos, aunque todos con un nivel de acabado impresionante. Hay un total de 36 estadios distintos, desde la Plaza Catalunya de Barcelona, Tokio, Francia, Rio de Janeiro, etc.

Gary Paterson nos mostró rápidamente el modo “World Tour” a partir de unas diapositivas, el cual parece estar muy condicionado a que el jugador esté conectado a la red para poder compartir equipos, jugadores y retos con el resto de jugadores del mundo.

Empezaremos creando a nuestro jugador, en el cual puedes tener de compañeros de equipo a tus propios amigos si te descargas sus homónimos virtuales que hayan creado previamente, todo un detalle. Pudimos ver como Gary se había creado a su monigote con grandes semejanzas entre ellos, incluso el editor le permitió añadir unas gafas similares a las suyas. Desgraciadamente no se va a poder importar nuestra cara como hacemos en FIFA 12 mediante “Game Face”. Retomando la temática del modo, Paterson nos explicó que empezaremos desde abajo, disputando partidos callejeros de poca monta localizados en nuestro país. Al ganar partidos iremos desbloqueando nuevos retos por todo el mundo, siempre conectado con las estadísticas de tus conocidos para poder comparar y picarte para mejorar alguna que otra puntuación.

También hemos podido contemplar un par de pantallazos del sistema online, muy similar a lo que podemos ver actualmente en FIFA 12, el cual también hará uso de las famosas divisiones. Además dispondremos de una red social donde sabremos qué están haciendo nuestros amigos, subir nuestros mejores goles, ver las jugadas de otros usuarios y compartir nuestros equipos.

El equipo de FIFA Street ha cogido la base jugable de FIFA 12, algo que se nota en el cierto parecido gráfico de los jugadores y en algunos movimientos. Aunque con estos argumentos parece que os podría estar hablando de FIFA 12 cambiando los estadios ya os avanzo  que no, los controles han sido altamente modificados.

En ataque mantienen los regates usando el stick derecho, pero ahora podrás usar ambos gatillos izquierdos para hacer de las tuyas. Con la posesión del balón, el gatillo izquierdo superior servirá para realizar los regates en movimiento, similar a lo que realizamos en FIFA 12 pero con un gran número de filigranas. Las hay de menos a más espectaculares y útiles. El gatillo que usamos en FIFA 12 para regatear, ahora sirve para amagar el balón y hacer todo tipo de recortes y humillaciones en estático, llamado control urbano. Si estos dos gatillos izquierdos los vamos intercalando con la seta derecha y además usamos el botón de correr, tenemos un gran número de variantes, como son los caños y autopases. Pero esto no acaba aquí, el gatillo superior derecho ahora servirá para hacer regates aéreos en cualquier momento del partido, ya que de manera contextual el jugador sabrá cómo utilizarlos a su favor. Da igual la situación, pulsándolo nuestro jugador elevará el balón y nos impresionará con algún movimiento técnico útil para intentar superar al defensor.

Si ya nos parecía suficiente tal número de variantes, aún no queda ahí la cosa. Mover el stick derecho nos servirá para hacer quiebros y regates rápidos sin necesidad de apretar ningún gatillo, y pulsando/apretando el stick hacia dentro conseguiremos hacer algunos trucos únicos como pisar el balón con los dos pies.

Cada regate se complementa con otro, cada gatillo es compatible con cualquier movimiento con los sticks, un control total para realizar secuencias de filigranas prácticamente inimaginables. Además, pulsando los gatillos, nos servirá para vacilar en los chutes y pases. En muchas ocasiones son tan útiles como vistosos para conseguir disparos difíciles de atajar para el guardameta, como puede ser un chut que hay disponible realizando una ruleta descolocando al portero. Se mantienen los controles típicos con el pase raso, pase aéreo y pase en profundidad, con sus habituales modificaciones según el gatillo que pulses. Es realmente bello ver como un jugador, tras hacer una pared aérea utilizando el muro que hay justo en la parte superior de la portería, consigue hacer llegar el balón a su compañero para que remate de chilena, volea, escorpión, con el tacón… casi cualquier cosa que te cruce en la cabeza.

Algo que no me acabó de convencer es que cualquier jugador puede realizar todos los regates. El nivel técnico del jugador delimitará el éxito y rapidez a la hora de ejecutar las filigranas, aunque no el número de trucos. En parte es agradable ver que con cualquier equipo puedes plantar cara a los más grandes, ya que las diferencias entre los jugadores no son muy acentuadas. Podrás arriesgar con Victor Valdés y tras varias filigranas de infarto plantarte delante del portero rival. Muy espectacular pero quizás se han excedido en la permisividad a la hora de regatear.

En defensa se han realizado varios cambios. Con el gatillo izquierdo inferior cerraremos las piernas para evitar los caños. Sigue presente el botón de contener, el cual es completamente manual. La entrada agresiva tirándose a ras de suelo desaparece para dar paso a unas entradas parecidas a las que hay al meter la pierna en FIFA 12, y el que sería el botón de entrada normal, es similar al que acabo de mencionar pero intentando obtener el balón y no solo hacérselo perder a tu contrincante, intenta rebañar la pelota. También se mantiene el botón de sacar al portero. Se agradece que en un juego en el que en algunas ocasiones jugamos sin portero, con lo cual dejamos muchos más opciones de gol, se “manualicen” los chutes en mayor medida. No estamos hablando de un control totalmente libre, pero si menos automatizado. Lo mismo sucede con los pases, aunque es menos palpable.

Algo que nos ha gustado en especial es que siguen habiendo diferentes tácticas pulsando las direcciones del pad. En futsal podemos jugar con portero-jugador o decidir que tus jugadores se abran a las bandas despejando el camino para jugártela en un 1 vs 1. Es evidente que FIFA Street tira por una vertiente más arcade, directa y menos táctica que FIFA 12, pero en modos como “Futsal” puedes ser igual o más efectivo jugando al toque y buscando con normalidad el gol que abusando de las filigranas. Es la grandeza de este reinicio de la saga, que con el cual han conseguido un modo mucho más neutro y con la posibilidad de mantener unos mínimos tácticos.

El peso de balón ha incrementado notablemente, y según en el modo que juegues el balón pesa más o menos. A mi parecer, han conseguido un equilibro brutal con el balón, ya que circula de una manera bastante creíble en los pases y disparos. La inteligencia de nuestros compañeros se ha visto afectada para que los jugadores actúen en consecuencia según el modo en el que juegan. Si estás jugando un partido de “Panna” o de “Last man standing”, uno de nuestros jugadores se queda cubriendo la portería. Si elegimos a éste y dejamos la portería descubierta, otro compañero irá a cubrirla en el menor tiempo posible, consiguiendo unas rotaciones muy logradas. Solo jugué un partido contra la CPU y es bastante similar a lo que vemos en FIFA 12. Leen bastante los comandos que realizas y seguramente puede ser algo frustrante en los niveles más altos. FIFA Street se ha creado en su gran totalidad con una preferencia principal a los modos online o multiplayer, que son la salsa de éste videojuego.

FIFA Street va a ser un claro candidato a ocupar horas y horas con nuestros amigos, haciendo pases escandalosos, chutes imposibles y regates humillantes. Un control total del balón, numerosos estilos de juego, un potente online y mucha diversión es lo que propone EA Sports con este giro total de la saga. La sensación que más se repitió en mi conciencia es la de “adicción”, de querer continuar jugando partida tras partida. Entretenimiento directo y rápido, todo un acierto para disfrutar en cualquier momento de partidas épicas. Os recordamos que FIFA Street saldrá a la venta para Xbox360 y PS3 el próximo 15 de marzo en España.

Como siempre, os invito a que pongáis vuestras opiniones y dudas. Contestaré todo lo que sepa tras la visita a las instalaciones de Electronic Arts España. Aprovecho para agradecerles por enésima vez esta grandísima oportunidad de jugar y transmitir todas mis impresiones.

 

Comentarios  

 
#1 RE: FIFA Street - Avance FIFASeriesZlackzor 11-02-2012 17:48
Que gran avance!, gracias.
Me desepciona aquello de la poco diferenciación entre los jugadores, eso de que todos puedan hacer los mismos trucos no es de mi agrado, aún así espero el juego con asias.
 
 
#2 RE: FIFA Street - Avance FIFASeriesRuud Hesp 11-02-2012 17:57
Cito a Zlackzor:
Que gran avance!, gracias.
Me desepciona aquello de la poco diferenciación entre los jugadores, eso de que todos puedan hacer los mismos trucos no es de mi agrado, aún así espero el juego con asias.

Es algo que queda raro, ver a Victor Valdés irse de varios regateando como los mejores queda raro, pero a la vez lo hace más divertido y bestial.
 
 
#3 Portero manejable?Anónimo 11-02-2012 18:31
Hola, el portero es totalmente automático o tiene algunos comandos para manejarlo, el elegir si aguanta, el que se tire para un lado o para otro?.

Y lo segundo, a la hora de defender importa realmente el elegir la acción adecuada para que no te regateen? Lo pregunto más que nada porque en el anterior Fifa Street, prácticamente el defensa tenía que rezar para que no le regatearan, no había un control real.
Aquí sí influye eso de aguantar el regate en el momento exacto, irse para un lado para otro, cerrar las piernas, etc.?

Gracias.
 
 
#4 RE: FIFA Street - Avance FIFASeriesRuud Hesp 11-02-2012 18:34
Cito a Anónimo:
Hola, el portero es totalmente automático o tiene algunos comandos para manejarlo, el elegir si aguanta, el que se tire para un lado o para otro?.

Y lo segundo, a la hora de defender importa realmente el elegir la acción adecuada para que no te regateen? Lo pregunto más que nada porque en el anterior Fifa Street, prácticamente el defensa tenía que rezar para que no le regatearan, no había un control real.
Aquí sí influye eso de aguantar el regate en el momento exacto, irse para un lado para otro, cerrar las piernas, etc.?

Gracias.


El portero es totalmente automático a la hora de parar.

Es primordial aguantar la posición. Si se quedan delante del portero es medio gol, así que es importante que no te superen con facilidad. Tenemos el botón de contener como en FIFA 12, pero no es automático. Y a la hora de meter la pierna debes estar muy bien situado.
 
 
#5 RE: FIFA Street - Avance FIFASeriesIggazo 11-02-2012 18:40
¿Cuál es el modo que más os ha gustado?

Eso que dices de que un 1 vs 1 es medio gol, son flojos los porteros en ese aspecto o fáciles de regatear?

Y las físicas de las redes (en los campos que haya X-D) están bien?
 
 
#6 RE: FIFA Street - Avance FIFASeriesRuud Hesp 11-02-2012 18:45
Cito a Iggazo:
¿Cuál es el modo que más os ha gustado?

Eso que dices de que un 1 vs 1 es medio gol, son flojos los porteros en ese aspecto o fáciles de regatear?

Y las físicas de las redes (en los campos que haya X-D) están bien?


El modo "Rey de la pista" es muy divertido, creo que es algo que la gran mayoría elige como el más loco y divertido.

No son flojos, paran bastante. Pero si no aguantas en defensa y siempre se te plantan con facilidad delante del portero te va a caer un saco :)

Siempre hay redes en las porterías xD Son bastante parecidas a las de FIFA 12, quizás más tensas.
 
 
#7 DemoJoserraII 11-02-2012 19:18
Joder el juego tiene una pinta brutal y que ganas de que saquen por lo menos la demo , nos podeis avanzar algun equipo o estadio de la demo?

un saludo
 
 
#8 RE: FIFA Street - Avance FIFASeriesRuud Hesp 11-02-2012 19:23
Cito a JoserraII:
Joder el juego tiene una pinta brutal y que ganas de que saquen por lo menos la demo , nos podeis avanzar algun equipo o estadio de la demo?

un saludo


No tenemos la información tampoco. En cuanto sepamos algo lo publicaremos ;)
 
 
#9 RE: FIFA Street - Avance FIFASeriesTim 11-02-2012 19:34
Se puede disparar a colocar como en fifa 12?

Y existe el regate de amago de toda la vida? (X + [] en Ps3)
 
 
#10 RE: FIFA Street - Avance FIFASeriesRuud Hesp 11-02-2012 19:44
Cito a Tim:
Se puede disparar a colocar como en fifa 12?

Y existe el regate de amago de toda la vida? (X + [] en Ps3)


No se puede, lo deciden automáticamente los jugadores de forma contextual.

Si, se puede hacer un amago de chute.
 

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