Este pasado viernes, día 8 de julio, se celebró la segunda presentación oficial de FIFA 12 en España. En esta ocasión en un impresionante escenario como es el Santiago Bernabéu. Una vez más FIFASeries ha podido catar FIFA 12, en una versión más cercana al producto final. Todos los detalles tras el salto.
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Modo carrera - Versión PC - Galería fotos evento - Nuevo estadio
Con algo de retraso iniciaron David Rutter y Yeray Romera la conferencia de FIFA 12 en el Real Café Bernabéu. La presentación de Rutter, producer de FIFA 12, fue escueta y directa a los dos puntos del día, las novedades del modo carrera y el nuevo modo online, EA Sports Football Club. Tras mostrarnos el trailer oficial de FIFA 12, David Rutter con una flamante camiseta de la selección española que le regalaron a su llegada, comenzó explicando de qué trataba EA Sports Football Club.
EA Sports Football Club, como ya os explicamos hace unas semanas, es una gran comunidad online para mantener a los usuarios conectados a través del fútbol real. Este nuevo sistema online te permitirá apoyar a tu club dándote la oportunidad de enfrentarte con tus amigos y el resto de jugadores de todo el mundo.
Toda la información sobre EA Sport Football Club - AQUÍ
Rápidamente inició la segunda parte de la conferencia, informándonos de algunas novedades del Modo Carrera. Tal y como anunció al inicio del desarrollo de FIFA 12, se han centrado en ofrecer más realismo a todo lo que rodea el mundo del fútbol, el estado de tus futbolistas, el sistema de fichajes etc.
Toda la información sobre las novedades del Modo Carrera - AQUÍ
Tras finalizar la charla nos invitaron a salir a la terraza del Real Café para probar FIFA 12 en todas sus versiones next-gen, incluyendo la versión de PC. Sin mucha dilación cogí los mandos para jugar lo máximo posible a esta nueva beta, donde estaban disponibles casi todos los equipos. Obviamente no estaban del todo actualizados, encontramos alguno de los primeros fichajes veraniegos ya en su nuevo club pero podríamos decir que aún estaba prácticamente la base de datos de FIFA 11. Comparándolo con la versión que jugamos en las oficinas de Madrid, no había una diferencia abismal ya que las grandes bases ya estaban introducidas en la primera beta que probamos. Ante todo el juego está más pulido, sin tantos errores y bugs que nos encontramos como es lógico en la anterior ocasión. No nos informaron a qué porcentaje estaba del producto final, pero era totalmente jugable.
Antes de seguir con este artículo os recomiendo leer el primero para los que no lo hicieron, ya que puedo realizar comparaciones o saltarme algún que otro detalle para no ser tan repetitivo con nuestros lectores diarios:
Primeras impresiones FIFA 12 - AQUÍ
Player Impact Engine sigue siendo la mejora más visual e impresionante de FIFA 12. Podemos ver un sistema de entradas mucho más complejo que en FIFA 11. Cada entrada, golpeo, caída etc. es distinta, todo se mueve a tiempo real ocasionando impactos muy naturales que propician caídas solo cuando el golpe es lo suficientemente fuerte para que el jugador sea desequilibrado haciéndole morder césped. Los jugadores pequeños tienen ahora mucho más equilibrio y pueden aguantar las cargas de rivales más fuertes, sobre todo de espaldas. En las cargas laterales siguen ganando los jugadores rudos a los pequeños como es lógico, pero es más costoso robar el balón a jugadores poco corpulentos como Messi. Gracias a esta novedad y a la localización de las lesiones sientes que los jugadores responden perfectamente según la zona dañada. Tras una dura entrada vimos como Fernando Torres caía en mala posición y quedaba tendido en el suelo doloriéndose del hombro. Parece ser que han ajustado la frecuencia de lesiones y afortunadamente durante todos los partidos solo pude ver la lesión del español.
Todo y el gran número de virtudes que podemos sacar de Player Impact Engine, en ocasiones no reacciona del todo correcto en algunas entradas cercanas y, normalmente, realizadas por detrás. El número de "fallos" se pueden contar afortunadamente con los dedos de una mano, viendo caídas aceleradas y desplazamientos al caer muy exagerados. Es gracioso porque hablo de fallos cuando por estos hechos que me estoy quejando serían errores cada uno de los contactos de FIFA 11. La misma opinión tengo de los árbitros, vimos alguna ley de la ventaja bien dada, pero son prácticamente un calco de FIFA 11. Por suerte aún queda tiempo para maniobrar y espero que pulan en estos últimos meses alguna que otra caída extraña que pudimos ver, como ha sucedido comparándolo con la primera visita a Madrid.
El nuevo sistema defensivo nos sigue pareciendo el mayor de los aciertos, eliminando la presión automática pasando a ser un seguimiento al jugador que tiene la pelota. Esta novedad hace que los jugadores (humanos) guarden más sus posiciones, haciendo una defensa más táctica y mucho menos agresiva. Ayuda a hacer un juego más calmado, con lo cual surgen muchas más opciones de juego y lo hace más divertido y dinámico tanto para el que defiende como para el que ataca.
Sobre esta temática trató nuestra única pregunta que pudimos hacer a David Rutter por la gran acumulación de medios. Querría agradecer a Lino Chan, del equipo de database de FIFA 12, que nos hizo de manera improvisada de traductor.
Uno de los cambios más significativos en cuanto a la jugabilidad es la ausencia de la presión automática con la inclusión de un nuevo sistema defensivo. ¿Será el fin de la presión asfixiante tan exitosa para pasar a métodos defensivos más tácticos? ¿Cómo va a afectar esta novedad tanto para el que defiende como para el que ataca? - FIFASeries
"El nuevo sistema defensivo es una gran mejora para hacer que el juego en defensa no se base únicamente en apretar el botón - meeec, meeec, meeec - y esperar a que el jugador robe el balón, siendo algo más laborioso. Ahora deberemos guardar filas e ir a presionar con más cabeza, pulsando el botón de robo justo en el momento adecuado para lograrlo con éxito. Un buen timing a la hora de defender será muy importante. Para el que ataca también cambiará. Si te enfrentas online con un jugador que defiende presionando de manera agresiva podrás dejarlo atrás usando el nuevo regate de precisión, si el defensor sabe guardar la posición y presiona de una manera adecuada deberás tener más cuidado y utilizar otros métodos de ataque. La defensa solo es una de las novedades, que junto a todas las demás mejoras conseguimos una auténtica revolución." - David Rutter
"Hemos visto en las opciones de controles que había dos sistemas de defensa, el táctico y el legado. ¿En qué consisten?"
Queremos que los jugadores puedan jugar como más les guste, y hemos mantenido en las opciones de juego tanto el nuevo sistema defensivo como el de años anteriores. Únicamente se podrá cambiar jugando off-line, queremos que los usuarios tengan el máximo de opciones de personalización. Jugando on-line será obligatorio, como lo es el sistema pro-passing entre otros. - David Rutter
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Comentarios
Solo una duda, en la afición en los estadios, habéis notado algún cambio en los aficionados? dijeron que iban a darle un aspecto más real, nose alguna animación nueva o algo
Saludos!
Tiene una pinta realmente buena todo.
Te agradecería mucho que pusieras algún ejemplo del nuevo modo online (para entenderlo mejor desde el punto de vista práctico). ¿Se podrán hacer torneos tipo copa mundial o ultimate team pero con equipos reales?.
Saludos!
Si los fans del Barcelona consiguen ganar en gran número se pondrá en cabeza, o al revés. Así funcionará creo. Tienes un enlace con la nota de prensa justo donde hablo del tema Keliberl, un saludo y gracias!
Sobre las animaciones nuevas que vimos hablamos en el avance ;) En general hay bastantes animaciones nuevas, sobretodo con el regate de precisión, estiradas de portero y regates (con gatillo) nuevos.
Yo tengo una duda acerca de lo que decías sobre el manual y jugadores buenos y malos: ¿realmente es lo mismo dar un pase con un jugador muy bueno que con uno malo en manual? No sé si son cosas mías pero así como creo que es diferente darle a la pelota con la izquierda o con la derecha en manual, me parece que aunque des un pase en teoría perfecto, si lo haces con un jugador malo, en manual no sale tan bien como con un crack. ¿Es así?
Por otro lado una duda corta: ¿alguna filigrana nueva?
Para acabar, decirte que así como en el online Messi no pueda ser Messi, en el offline no hay más que sumarle algo más de aceleración y velocidad punta, y con el nuevo sistema de regate, será Messi. Cristiano Ronaldo, por otro lado, creo que con dicho sistema y con la gran cantidad de filigranas que ya hay en el juego, por fin será tambien Ronaldo.
Muchas gracias =)
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