No te pierdas el artículo de Heikki360 sobre FIFA 12, el mejor jugador español en manual.
Yo creo que ya puedo hacer el 'tochazo' pertinente tras un fin de semana en la que pocas cosas he hecho, he podido y he querido hacer además de exprimir este FIFA 12 a fondo. Tengo que ser sincero, difiere mucho mi valoración según tenga en cuenta solo mis partidos o si lo hago a modo mas general con todo lo que se ha comentado y visto por ahí o si me detengo en los fallos que ahora tiene y los problemas que eso puede acarrear en un futuro muy cercano. Pero es mi valoración y me tengo que basar principalmente en lo que yo he jugado y he visto. Aclarar, por si queda alguna duda, que todas estas impresiones están basadas exclusívamente en partidos online 1 vs 1 y con controles en manual, asi que no puedo hablar de nada que sea externo a eso, que es básicamente la única forma a la que juego a FIFA hasta que algún día, a ser posible antes de que pisemos Marte, se pueda jugar 11 vs 11 como es debido, sin preocuparse por controles asistidos que te clavan un tiro por la escuadra desde 40 metros, sin bugs que estropéen la experiencia, sin lag o sin jugadores que prefieren hacer trampas para ganar a toda cosa que competir para ver quien es mejor. La lista sigue.
Yo no puedo si no quitarme el sombrero ante EA Sports. No es la mayor evolución que ha sufrido un juego de fútbol en la historia, pero a estas alturas de la generación, con millones y millones de ventas aseguradísimas hagan lo que hagan y con un corte bastante conservador que hayan hecho lo que han hecho, tanto a nivel de esfuerzo (Impact Engine) como de riesgo para dar realismo a los partidos (Tactical Defending) pasando por características que nadie les pedía y que resultan ser sensacionales (Precission Dribbling), me parece que es para ir personalmente a donde Rutter y su equipo, darles la mano, darles los 60€ pertinentes y llevarse el juego. En mis 25 partidos del modo Head to Head Seasons (que es el principal, el de partidas igualadas) creo que no puedo poner ni una sola queja grave a nivel de jugabilidad, ni una sola. Siendo cautos, es justo admitir que esto acaba de empezar, por supuesto en FIFA 11, como cualquier juego que enfrenta de forma tan directa a dos jugadores, según pasa el tiempo se van sacando pequeños trucos (que pueden verse como tales o no), la excesiva facilidad y sobre todo eficacia de ciertas jugadas en el pasado ha sido erradicada, hablo sobre todo de los balones altos en corto y en general de cualquier tipo de centro. Aclaro con esto que no han desaparecido, si no que se ven con una frecuencia mucho mas realista que antes y ya no puedes ejecutar centros imposibles desde cualquier posición, la criticada 'media vuelta y centro picadito de espaldas sin mirar' definitivamente se puede decir que ya no existe, ese típico pase tantos goles me daba antaño y que se podía realizar en posiciones inverosímiles ahora requiere de mas habilidad y sobre todo de mas colocación. Ejemplos prácticos de centros y remates:
El centro picadito que ahora requiere estar en mejor posición. Además es estéticamente mas bonito.
El remate de cabeza no se ha 'anulado', solo que ahora resulta mas lógico y los centros 'de la muerte' son mas complicados. Aquí vemos un típico remate de Crouch por la espalda del rival. Ahora tanto atacante como defensa hacen por rematar o despejar, a diferencia de lo que ocurría antes donde uno de los dos no actuaba y dejaba en bandeja el remate o el despeje.
Los tiros también han mejorado mucho, ya no es casi obligatorio estar de frente y con espacio para soltar un tiro interesante, es obvio que entre mas solo y perfilado estés mejor, pero incluso estando en parado y girado puedes buscar un disparo que no va a salir necesariamente mal ni te obligan a usar el tiro de calidad porque el tiro normal no sería nada efectivo. En ese sentido los porteros mas o menos actúan como en FIFA 11, demasiado buenos en corta distancia y un comportamiento mas realista para tiros lejanos, te pueden hacer un paradón a tiro desde 25 metros pero en ciertas ocasiones (muy muy pocas, no es preocupante) ves como su tiempo de reacción debería ser mayor, insisto en que no difiere mucho de lo que se ve en el fútbol profesional. Sin embargo lo que menos me ha gustado es que sigue ocurriendo ese horrible fallo en la que un portero cuando le hacen un centro que pasa por encima y llega justo la toca un poco y la deja muerta, normalmente al lado de la linea de gol. Es posible que lo haya visto dos o tres veces en todos mis partidos, que es menos que antes, pero ocurre. Luego la única falta que he tirado la he lanzado y se la ha comido el portero, lo que no se es si lo estaría controlando el rival con el polémico control manual de los porteros, porque todas las que me han tirado a mi han sido resultas muy bien por los porteros sin tener esa sensación de miedo de FIFA 11, mejoran sobre todo en colocación previa para alcanzar mejor cualquier punto de la portería. Rescatando los mano a mano donde los reflejos del portero siguen siendo excesivos, es de agradecer la inclusión de un nuevo tiro para cuando el jugador llega forzado, esto evita que realice la animación completa evitando a veces que el portero se tire a por la pelota, sacrificando, claro, la potencia, pero consiste en que la pelota pase por debajo del portero, queda bastante realista. Los remates de cabezas siguen mas o menos igual (recuerdo que lo que ha bajado es la efectividad de los centros, no de los propios remates) y se agradece que por fin haya variedad en las voleas, olvidaros de aquellos remates francos donde el jugador hacía un remate con una potencia de risa cuando un jugador real la reventaría. Ejemplos:
Uno de los fallos mas graves de FIFA 11. Aunque la animación y rebote no es exactamente como en FIFA 11 (parece mas 'manual', no tan prefijado), la jugada es similar.
El nuevo tiro forzado que evita que el portero se te eche encima.
Ejemplo de tardía reacción del portero aunque el tiro sea bueno. No son 'cantadas' ni es algo habitual, en general los porteros son muy buenos.
Una de las nuevas voleas.
Pero sin duda lo que realmente cambia el juego, y el que saque conclusiones con la demo contra la CPU no debe hacerlo, es la mezcla del Precission Dribbling y del Tactical Defending, tanto cuando ambos elementos se juntan como ellos por separado (especialmente el segundo). Llevo hasta el momento una media de goles en contra 2 décimas mas baja que en FIFA 11 y mas de medio punto mas alta la de goles a favor, ¿por qué digo eso? Porque yo, como he dicho alguna vez, llevaba tiempo haciendo mi propio Tactical Defending en la versión anterior porque yo no concibo un juego donde la CPU me haga el 90% del trabajo, y ahora recojo los frutos. Los que lloran porque esto se ha cargado el juego (no se si aquí los hay, en los foros oficiales y en Youtube se cuentan por decenas) es que no tienen ni idea de defender ni quieren esforzarse en aprender, quizá por ser jugadores acostumbrados a que el juego trabaje por ellos. Realmente a nivel visual, si defiendes bien, no hay tanta diferencia entre lo de antes y lo de ahora, solo que ahora ese robo lo haces tú, presionas el botón en el momento ideal, si no fallas y le das una clara oportunidad al rival para irse. Curiosamente, exactamente lo mismito que en realidad. Al final eso provoca situaciones de lo mas variopinto, primero deja en ridículo a los que no saben defender, y no lo digo con malicia (o no para todos), como todo esto hay que aprenderlo y entrenarlo, antes ya veías si alguien no sabía defender pero demasiadas veces eso no se reflejaba en las acciones que ocurrían en el campo: ahora si, ya no vale nada que no sea saber lo que haces, pensar y ejecutar las acciones a su debido tiempo, y eso no te asegura ningún éxito. De nuevo, como en realidad. Hoy podemos ver como el meter la pierna se puede convertir en un arte, cuando ayer era algo que a nadie le preocupaba porque el juego no ofrecía herramientas para ello.
Penalty de libro, no necesariamente se tiene que defender 'mal' para hacerlo, como se ve la habilidad del delantero para moverse en el area puede provocar que lo que en principio es una buena entrada acabe en una falta incontestable. Lo importante es que ya no es solo el delantero el que ejecuta el movimiento, si no que también es ahora el defensa el que elige cuando meter la pierna. Es fallo o acierto del jugador, no de la CPU.
El rival con medio gol en el bolsillo, ahora es el jugador quien decide cuando y como entrar, pulsar el botón en el momento oportuno es la clave y en este caso acierta: acierta el jugador, no la CPU. No necesariamente hay que entrar para robar, se puede hacer por trayectoria, pero eso da mas tiempo de maniobra al delantero y no es tan efectivo, sin embargo minimizas el riesgo de un posible penalty en el caso de que el rival decida buscar algún recorte.
Basta de hablar de la defensa. Ambas cosas van de la mano, es cierto, pero también hay que darle protagonismo al delantero. Siempre he defendido la idea de que un regate con un cambio de dirección precedido de una bicicleta es mucho mas bonito que hacer un movimiento imposible digno del mejor freestyler porque FIFA es, o debería ser, un simulador de fútbol. El Precission Dribbling no es perfecto, o mejor dicho, no es tan completo como podía ser, pero eleva exponencialmente esa posibilidad de hacer auténticas diabluras totalmente verosímiles. Quizá resulte un poco extraño a veces, probablemente porque se sale del guión y es algo que no se había visto en un juego del género, pero sus posibilidades son infinitas. Aquí no puedo explayarme mucho, es cuestión de verlo y probarlo.
Eso es básicamente a nivel jugable lo que opino de este FIFA 12. De lo demás, como he dicho antes, solo juego 1 vs 1 online, y para la poquísima gente que debemos ser estoy sorprendido de la cantidad de partidas que encuentra en manual, ahora, tiene delito, y pongo una imagen que vale mas que mil palabras, y de paso me regodeo en el resultado y en el goleador, pero como veréis esto no es normal:
Mientras busca pone, entre otras cosas, que te van a emparejar con rivales de 'similar' nivel de estrellas. Casi nada, oye, casi nada. Acepto un pequeño margen (pongamos que enfrentarme al Tottenham o incluso al Milan lo aceptaría), pero eso... del Schalke a España... en fin. El sistema de divisiones está bien, es indudablemente mas entretenido que lo que habia antes, pero el problema de separar tanto a los jugadores ahí está, y esto probablemente al principio no sea un problema, pero según pasa el tiempo y los jugadores activos bajen en número... mucho está creciendo la comunidad manual, de hecho la mayoría de mis rivales de estos dos días no los conocía, pero no me aventuro a decir que vamos a ser siempre suficientes para no tener problemas para encontrarnos. Por otro lado, los amistosos están mucho mejor, se graban estadísticas básicas con tus rivales y todo funciona en base a 'mini ligas', el primero que llegue a X puntos en enfrentamientos directos (sencillamente 3 por ganar, 1 por empatar y 0 por ganar) se lleva una de esas mini ligas, que se van sumando a tu casillero.
Rabia me da decir que en todo lo demás no hay ni media estadística nueva, en serio, ¿tanto sería poder tener tu historial completo de partidos con todos los goleadores y datos para curiosear? Algo como Halo donde puedes ver TODO lo jugado en cualquier partida con cualquier jugador. Me encantaría saber en que parte de partido marco mas goles, quien tiene mejor coeficiente, cuales han sido mis dos goles consecutivos mas rápidos, cuantas veces que voy por debajo en el marcador acabo remontando... cosas así, guardar 'numeritos', nada mas. Entiendo que no sea algo que se hace en una tarde, pero en un juego donde la competición y la competitividad son tan importantes me molesta que no haya nada parecido
Luego a nivel mas general, desgraciadamente y al contrario de lo que se dijo en un principio las jugadas de estrategia siguen exáctamente igual, no es que no haya ninguna novedad, es que hasta la interfaz es un copy & paste. Me gustan los comentarios en inglés, creo que le pegan mejor al juego que los de Paco y Lama, que son demasiado 'desenfadados' para incrustarlos fuera de su programa que se basa tanto en el humor como en el deporte. El juego (menús) siguen siendo desesperantemente lentos cuando entra Internet en juego, puedes estar 10 segundos con la pantalla congelada antes de poder acceder al menú principal. Sobre lag y eso no he comentado nada porque no hay nada que comentar, las pequeñas cosas negativas que he visto han sido muy puntuales y nada que no sea perdonable ni se viera en FIFA 11. Estaría bien que hubieran pensado en pequeños detalles, por ejemplo en las secuencias, puedes ver a tu jugador del Arena haciendo regatitos chulis y tiros mientras accedes al menú principal, queda falso que Gareth Bale, zurdo, haga disparos con la derecha, o que si pones al mismísimo Perea te salga haciendo regates propios de Neymar en los entrenamientos del Santos, idem de la presentación de los partidos, muy bonita, pero deberían haber cuidado mas cosas como ver a Dawson (central del Tottenham) haciendo bicicletas y regateando, lo suyo es que el que apareciera ahí fuera el jugador mas habilidoso de cada equipo para que no resultara tan raro. Pequeñas cosas que no afectan al juego, pero mejorables.
Paso por encima también para confirmar lo que ya quedó bien claro con la demo jugando contra la CPU: ya no existen pases manuales de fuerza aleatoria, el botón de despeje funciona como nunca, ahora podemos ver a jugadores explosivos como Bale ganando carreras por fuerza y velocidad a los defensas aunque empiecen en desventaja, el Impact Engine no produce situaciones frustrantes como se podía temer..
No voy a hablar del tema de utilizar el modo be a goalkepper durante los cara a cara (dejando la defensa automática) porque a mi hasta ahora no me ha pasado (y si me lo han hecho yo no lo he notado), es evidente que el problema está ahí, es evidente que se tiene que solucionar, pero yo confío en que, pase lo que pase, la comunidad manual no sea tan asquerosa de usarlo como tampoco se usaron otros fallos en FIFA 11 (hablo de forma generalizada, idiotas hay en todos los sitios). Me da peor espina lo de la búsqueda de rivales, pero hasta el momento no puedo quejarme, hasta he encontrado gente el domingo temprano cuando en FIFA 11 eso era imposible. Son los dos grandes fallos potenciales (o no tan potenciales) del 1 vs 1 online manual, que repito, es en lo que he basado toda esta interminable chapa, hay que ver en que acaban. Por lo demás, este FIFA 12 es obligado. Me sorprende mucho que haya tantas dudas al respecto, al que le gustara FIFA 11, al que entienda que la demo de FIFA 12 no es representantiva, yo se lo recomiendo con los ojos cerrados.
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Comentarios
Lo que te quería preguntar es por el tema de los controles manuales. He visto que dices algo al respecto, pero me gustaría que me precisaras si no es mucha molestia si ahora es manual al 100%. Me explico: en la demo probé un partido en manual y notaba perfectamente como tanto la velocidad como la dirección de los pases no eran el reflejo de lo que yo ejecutaba en el mando. ¿Esto lo han arreglado completamente?
Un saludo y muchas gracias de antemano!
Pero yo quiero aprovechar para decir una cosa:
Lo que no me gustó para nada es la inercia. Las animaciones son muchas, variadas y muy buenas, en eso destaca el fifa desde hace algunos años. Pero no puedo creer que de a poco fueron perdiendo la inercia tan acertada que tenían, los jugadores son muy livianos algunas reacciones anormales. Imagino que es culpa del impact engine ya que afecta a las físicas de los jugadores. Prefiero mil veces la inercia del fifa 11.
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