
¡Si! ¿Quien no ha hecho alguna vez una lista de este tipo? Esta vez le toca a FIFA 12 recibir cierto correctivo enumerando hasta diez mejoras más que necesarias, con una breve crítica, que para mi deberían ser imprescindibles para FIFA 13. Más tras el salto.
Iniciamos este top 10 particular (de menor a mayor importancia) sobre FIFA 12:

10. Recreación de los estadios - Jugando parecen genéricos
El problema principal es evidente. Da igual que la estructura y los colores de las gradas sean correctos si la mayoría de los campos tienen los asientos a una distancia irreal (normalmente alejados) la cual hace que durante los partidos solo veamos césped. El mismo problema sucede con las porterías, banderines, vallas publicitarias, etc... cualquier objeto visible durante el partido es genérico, perdiendo cualquier similitud que puedan tener con el campo real.

9. Caras - Años de estancamiento
EA tiene algo grande entre manos con el nuevo sistema de captura usando a los jugadores, pero... ¿Si no llegan a acuerdos para fotografiar a los futbolistas? El monigote que veis en la imagen superior es Neymar, poco más se puede decir. El sistema de creación de jugadores genérico es para echarse a llorar, muy lejos de la competencia en el número total de caras reales. Aunque también hay que decir que la captura 3D da grandes resultados, pero a cuentagotas.

8. Ambientación - Más frío que un partido de tenis
Los más jugones sabréis que la captura superior corresponde a Pro Evolution Soccer 2012. Cámaras, fotógrafos, vida por las bandas... De los pocos aspectos donde gana el juego japonés de manera holgada. Llevamos varios años donde todo lo que no es el rectángulo de juego está completamente muerto, frío, sin cuidado. También dar un toque de atención a los espectadores sentados en diagonal y que solo saben tres cánticos personalizados, aspecto totalmente anclado sin mejoras.

7. IA de la CPU - La misma cantinela anual
Personality +, pro passing, visión de juego y otras mejoras han sido anunciadas en los últimos tres años. El resultado ha sido prácticamente igual año tras año, e incluso con FIFA 12 se ha llegado a un extremo de desesperación para la comunidad que dedica todo su tiempo a modos offline. Equipos que solo hacen que tocar en defensa, sin errores, marcando o dejándote marcar cuando quieren sin poder hacer casi nada. Hay una falta de emoción y diversión terrible jugando contra la CPU. No vale de escusa los acertados sliders que te dejan personalizar el juego, debería venir bien ajustado de "fábrica".

6. Sistemas tácticos - Automatismos irreales, falta de solidez
Los sistemas tácticos siguen sin ser sólidos, no funcionan como sus homónimos en cada equipo, tirando por tierra el poco efecto de Personality +. En este campo la mejora si que ha sido evidente durante el paso de los años, pero insuficiente. Si a esto le añadimos las tácticas personalizadas online, con muros defensivos situados por detrás de la posición del guardameta (en la dirección del equipo, no durante el partido), dan estos quebraderos de cabeza a los que solo quieren jugar, beneficiando a los que prefieren estar todo el partido detrás de la pelota esperando meter un balonazo que llegará si o si a uno de los dos o tres delanteros que ha situado casi metidos en la portería. Jugar sin centro del campo en FIFA 12 es ganar, cuando en la realidad tienes todas las de perder.
Después viene el tema de los automatismos de siempre. Te pitan falta y todo tu equipo se sitúa siempre igual, a rematar en el área, da igual desde donde se lance la falta. No puedes elegir si quieres una formación para seguir tocando. No, tienes que rifar el balón. Tampoco es normal que debamos sacar casi siempre en largo con el portero por la situación equivocada de los centrales y laterales, o por no hablar de que el rival se sitúa siempre apretando a los defensas sin que estos busquen un espacio para el pase en corto. ¿Resultado? Rifas por doquier ya que no puedes decidir lo que quieres que hagan tus jugadores cuando el balón está parado.

5. Cansancio - Funcionamiento ilógico
El principal problema ya no es la facilidad/rapidez con la que baja la famosa barrita del cansancio, sino su efecto. Las presiones asfixiantes deberían mermar a los jugadores en relativamente poco tiempo, cosa que actualmente no pasa. Si reservas a un jugador sin hacer sprints durante gran parte del partido no te beneficia, ya que el delantero rival que ha sido quemado en quince carreras corre prácticamente igual que al principio del partido y es capaz de superar en velocidad a los cuatro defensas que están solo pendientes de él. No soy yo quien debe encontrar la fórmula, por eso les pongo este reto.

4. Impact Engine - Rematar la fanea
Impact Engine llegó anunciado por todo lo alto, con dos años de trabajo a sus espaldas. Con el paso del tiempo nos hemos dado cuenta que flojea en muchos aspectos, siendo muy inestable y provocando demasiadas irregularidades en el resto de campos del juego. En la principal base ajena en la que afecta es en los árbitros (que posteriormente hablaremos) pero no queda ahí. Luchas sin sentido, caídas exageradas, golpes que únicamente afectan al que lo recibe, siendo el "agresor" invulnerable a las leyes físicas, porteros que no son capaces de levantar los brazos (también comentaremos) ya que tienen un defensor pegado a ellos. Desgraciadamente ha dado más problemas que beneficios, es una prioridad básica subsanarlos.

3. Árbitros - Declive absoluto de inteligencia
Los árbitros, qué enfados justificados nos han provocado este año a los más tranquilos y a los más osados (no os perdáis el vídeo del último enlace). Llevaban un nivel a la baja desde FIFA 10, pero este año padecen de tantos puntos que la preocupación debería ser alarmante. Fueras de juego inexistentes de más de 2 o 3 metros, faltas que se tragan, entradas limpias que pitan, penaltis inexistentes, rojas que no son nada, entradas que son roja y quedan impunes, leyes de la ventaja en momentos inadecuados... ¿Qué demonios ha pasado? Claramente Impact Engine es el "culpable". Cuando añades una mejora de tal nivel, tan sustancial... debes tocar muchos aspectos independientes, pero parece que los árbitros este año han quedado una vez más relegados, pero otro año sin revisión alguna sería catastrófico.

2. Porteros - Reacciones incomprensibles
Tenía muchas esperanzas con los porteros de FIFA 12 en las betas. Al final el resultado ha sido aceptable, pero no entiendo como seguimos por tercer año consecutivo con los mismos problemas. El principal: ¿Por qué se siguen comiendo los centros al segundo palo, tirándose hacia atrás dejándola muerta al delantero que está situado justo detrás? Siguen siendo dioses a distancias cortas, la sensación y emoción en los 1 vs 1 sigue siendo nefasta y prácticamente inexistente. No es normal que un portero te detenga un trallazo ajustado a uno de los palos cuando estás a un metro de él. Coges entregas de PS2 y reaccionan de manera mucho más humana que en la actualidad. A esto le añadimos los nuevos problemas que acarrea Impact Engine, donde en ocasiones no saben levantar los brazos, que quedan bloqueados por jugadores que están situados cerca de él. El portero es demasiado vulnerable en el área pequeña, donde rematan los delanteros balones que ya tiene atajados. No hay faltas, no existen rectificaciones por su parte, solo puedes ver como entra el esférico.

1. Sistema de búsqueda - Cinco pasos hacia atrás para avanzar uno
Y aquí el motivo por el que he estado muchos días dejando FIFA 12 de lado cuando normalmente es el juego que tiene mi lector aburrido de ver. El estudio que lleva a cabo FIFA 12 tuvo la grandísima idea de que no sepamos la calidad de conexión, el rival, equipo que elige el rival, equipaciones seleccionadas, etc. antes del partido, relegándolo toda esta información al momento en el que empieza a rodar el balón. A las partidas igualadas ya solo les queda el nombre, ya que todos los que decidimos jugar con equipos pequeños estamos muy cansados de enfrentarnos una y otra vez con los más grandes del mundo, algo que no sucedía en FIFA 11. Athletic - Barcelona, Schalke - Brasil, Newcastle - Manchester City... así podría estar hasta que saliese FIFA 13, enumerando partidos para recordar a quien tuvo semejante idea. El nuevo sistema de temporadas funciona más o menos bien, pero en cambio el funcionamiento de los emparejamientos es horrible desde principio a fin, con la única ¿ventaja? de que no tienes que esperar 30 segundos, aunque ese corto periodo de tiempo lo pierdes antes de la búsqueda de rival.
Hay veces que ya no se ha podido errar en algo tan importante, en mi caso ya me lo tomo a broma. No sé donde hay que rezar, si hay que llevar velas a todas las iglesias de España, pero debemos volver al antiguo sistema, volver a los emparejamientos de FIFA 11 o reestructurar todas los errores clamorosos del que tiene ahora FIFA 12. Para más detalles ya di mi opinión en un artículo en concreto.
Os animo a crear vuestra lista y que la pongáis en los comentarios de este artículo. ¡Quedo a la espera de vuestras opiniones!
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Comentarios
Y otra cosa, quiero que se mejore la fluides y rapides de los menues y en la formacion cuando cambias jugadores, se traba bastante.
Todos los que hayamos jugando bastante a este FIFA12 sabemos que muchas veces hace pases que no van dirigido a quien tú deseas.
Priorizas los gráficos, yo la jugabilidad y diversión.
Juego con los controles en manual, los pases van justo donde apunto.
El problema es que no son fallos arbitrales cometidos por el juego, me refiero a errores garrafales de programación. ;)
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