
El equipo de FIFA 12 modificó el sistema online de cabo a rabo, con aciertos pero también con cambios desafortunados.
Las partidas igualadas online llamadas "Cara a Cara" en FIFA 11 cerraron la persiana para dar paso a las "Temporada Cara a Cara", aunque con el cambio se olvidaron de que debían seguir siendo igualadas. Más tras el salto.
En el sistema online de FIFA 12 se ha realizado uno de los cambios más grandes desde el inicio de la saga en esta generación de consolas. Para los recién llegados al videojuego FIFA o para las mentes olvidadizas voy a hacer un recordatorio. En FIFA 11, FIFA 10 etc. jugábamos partidos sueltos sin un objetivo más allá que el de ganar para engordar nuestro total de puntos y subir puestos en la clasificación de nuestro país, entre amigos o mundial. En FIFA 12 han eliminado este modo que acabo de mencionar, creando una competición virtual que se divide en 10 divisiones. Cada división te marca dos objetivos: la permanencia y el ascenso con un número de puntos mayor o menor según tu división. En el caso que no consigas los puntos necesarios desciendes o te mantienes, según tu objetivo.
El cambio ha sido (en mi opinión y en la de muchos) muy positivo ya que los partidos online son más emocionantes y atractivos. Saber que te faltan dos partidos y que necesitas 5 puntos para subir o mantenerte te motiva para seguir jugando. El aspecto negativo es que no se bonifica al usuario que juegue con equipos pequeños, con clubes inferiores al rival. Con lo cual es lo mismo ganar una liga eligiéndote en todos los partidos al Manchester United y enfrentarte a equipos inferiores que hacer lo mismo con el Betis y vencer a usuarios con equipos más punteros.

Y pensarás: "¿Pero no son partidas igualadas? Entonces si yo me elijo al Lokomotiv jugaré con equipos similares y tendremos todos el mismo mérito ¿No?" Sí y no, según los usuarios que hayan online y los equipos que seleccionen la gran mayoría. En FIFA 11 el sistema de selección de equipos era a la par, tanto tú como tu adversario observando los equipos de cada uno. Elegíais viendo lo que seleccionaba tu rival, llegando así a un mutuo acuerdo o en caso contrario uno de los dos cancelaba la partida. Además de esto, podías ver la calidad de la señal, selección de equipaciones y el nombre de tu rival, evitando enfrentamientos con usuarios que no deseas. Posteriormente tenían ambos jugadores el mismo tiempo determinado para hacer los cambios oportunos para personalizar el equipo, teniendo en cuenta los puntos fuertes/débiles del rival.
Las cabezas pensantes de EA tuvieron a vista rápida una buena idea... ¿Y si hacemos la selección de equipos y cambios antes de la búsqueda? ¡Genial cambio pensaron! Así los jugadores no tendrán que esperar esos segundos para la preparación de equipos. También pensaron en hacer un sistema de búsqueda de rivales equitativo, dando como resultado partidos igualados.
A nadie se le ocurrió que entre que hay disponibles un total de 10 divisiones y los partidos de copa cada dos semanas provocarían tal segmentación del total de los usuarios que ocasionaría búsquedas sin resultado o con unos emparejamientos horripilantes. ¿No ha quedado muy clara la explicación? Vamos con un ejemplo práctico inventado pero con resultados similares a lo que está sucediendo.

Vamos a imaginarnos que tanto FIFA 11 como FIFA 12 consta cada uno de 1.000 usuarios conectados para jugar partidos online cara a cara. En FIFA 11 cada usuario podía llegar a jugar un partido con cualquiera de los usuarios. Con lo cual una persona tenía 999 rivales a su disposición en FIFA 11. En FIFA 12 debemos dividir estos usuarios entre 10 divisiones, y cuanto más arriba estás, menos usuarios hay. Con lo cual esos 1.000 usuarios quizás se dividen en: "Liga 1: 20 usuarios, Liga 2: 30 usuarios, Liga 3: 50 usuarios, Liga 4: 70 usuarios, Liga 5: 90 usuarios, etc..." y otro montón de jugadores jugando torneos en el caso de que estén abiertos, con lo cual mientras en FIFA 11 tenías 999 rivales, en FIFA 12 quizás tienes 19 usuarios disponibles para jugar contra ti en las primeras divisiones. En todo caso, un porcentaje infinitamente menor a lo que había en FIFA 11.

Y ahora te preguntarás: "¿Y qué tiene que ver el número de usuarios con que las partidas no sean igualadas?" Muy fácil, si en FIFA 11 habían tantos usuarios y el método de elección de equipos era con tu rival, la partida igualada era un hecho irrefutable, por narices ibas a jugar una partida igualada ya que tu aceptabas jugar o no. En FIFA 12 no, puedes estar esperando minutos y minutos sin que el sistema de búsqueda encuentre un rival con las mismas estrellas. Además, este nuevo modelo de emparejamientos, carece de eficacia por culpa de la segmentación de usuarios, y por obligación te empareja con rivales que seleccionan equipos que pueden llegar a ser hasta una estrella superior o inferior a tu equipo elegido. Todo esto provoca que los usuarios que se eligen equipos de 5 estrellas casi siempre salgan beneficiados, y los jugadores que quieren jugar con equipos más modestos tienen todas las de perder con emparejamientos injustos, como ejemplo os dejo mi historial de mis últimos 3 partidos. Además provoca un efecto bucle que hace que todos los usuarios elijan equipos de 5 estrellas para no partir con desventaja desde el minuto 1.

Resumiendo, mientras en FIFA 11 el modo de selección de equipos online no tenía ningún aspecto negativo, ni una sola laguna, ahora en FIFA 12 no sabemos contra quién nos enfrentamos, no sabemos la calidad de conexión, tenemos que esperar en algunas ocasiones para jugar (sobretodo los jugadores manuales), cuando nos emparejan muchas veces lo hacen de manera errónea con equipos de diferentes estrellas, selección de equipaciones por la máquina muy similares... a mi parecer, para avanzar un paso en el sistema hemos retrocedido previamente otros cinco.

A mi me vendieron bien el modo, la idea sobre papel parecía brutal, en concreto me hicieron creer en éste modo con imágenes como la que pongo justo arriba. "FC Porto vs Sporting CP": partidas igualadas, consiguiendo partidos épicos, derbis, clásicos etc... ¿Quién no hecha de menos poder seleccionar los equipos para conseguir jugar estos partidos? En los 200 partidos que llevo lo más parecido ha sido un "Roma vs Juventus", con esto lo digo todo. Creo de todo corazón que sería un rotundo acierto continuar con las Temporadas Cara a Cara, y un craso error dar vida a éste nuevo sistema de búsqueda que hace aguas por todos los costados.
Y tú... ¿Qué opinas?
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Comentarios
La de veces que he pensado ésto último. Miedo me da :/
Me parece GENIAL hacer la alineacion antes de la busqueda, pero luego de encontrar el rival deberiamos poder elegir camiseta y VER EL PING.
Soy habitual de FIFA, no he podido adquirir el FIFA12 porque no le encuentro aliciente y no estoy en mi residencia habitual, pero este hecho junto con otros que no paso por encima (estadios bien hechos, determinadas físicas de balón penosas, imantación del juego aéreo (todos los despejes se consideran pases)... yo juego 100% en manual y si el juego es manual con el balón por el suelo, se produce un juego automático con el balón en el aire. Y os lo digo tras más de 1000 partidos jugados en manual online, siendo el nº2 de España, aunque por números debería ser el nº1 (puesto que los stats del 1º son llamativos e incoherentes para estar en esa posición), lo digo porque tengo experiencia en el juego.
Esperará al EURO que esos juegos realmente mejoran y mucho a la saga. Un gusto.
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