FIFA está demostrando que el juego físico en el fútbol existe y es una baza importante, y también quizás no están aplicando los aspectos físicos con la notoriedad justa y proporción de importancia adecuada, por no hablar de que la cantidad de movimientos para lances y luchas está muy reducido teniendo en cuenta el progreso de este sector en otros juegos del mercado.

Se debería resetear la idea que se tiene actualmente de cómo crear todo este mundo de empujones, patadas y caídas mediante algún sistema justo y que se rija por estructuras físicas reales y no movimientos predefinidos. Más tras el salto.

Para tener un sistema de lucha por el esférico y de entradas que satisfaga al usuario y que consiga un resultado impresionante, espectacular y lo más importante real, necesitamos un sistema de físicas a tiempo real. Juegos como Backbreaker ya han usado esta tecnología en los bloqueos y choques de los jugadores mediante el sistema Natural Motion Euphoria , consiguiendo unos resultados dignos de ver y copiar. También podemos coger de ejemplo nada más ni menos que un juego de EA Sports como es NHL 11 donde ya se utilizan estos grandes avances a la hora de golpear a los rivales.

Está claro que es un tema muy complejo de "transcribir" a un juego de fútbol por la variedad de situaciones, muchas más que con las que nos topamos en el fútbol americano o en hockey sobre hielo, una verdad tan grande como que también el sistema actual está muy anticuado. Además este sistema reduciría el enorme clipping del juego al no estar utilizando constantemente movimientos capturados sin margen de cambio.

Con estos cambios veríamos a los jugadores sentir los impactos del balón en su cuerpo, la pelota tendría mejores reacciones y todo transcurriría de una manera menos atada a unos moldes demasiado marcados. Qué mejor muestra que unos cuantos vídeos.

Natural Motion Euphoria - Juego BackBreaker

Físicas NHL 11

Prueba visual de Euphoria Natural Motion
 

Comentarios  

 
#1 RE: Feedback - Físicas6ons1 07-04-2011 19:17
Puf...lo de "euphoria" es una autentica pasada. :o

Si no recuerdo mal es el mismo motor que el de GTA IV...

Un implemento de este estilo si que sería un salto de calidad tremendo. :-*
 
 
#2 RE: RE: Feedback - FísicasRuud Hesp 07-04-2011 20:32
Cito a 6ons1:
Puf...lo de "euphoria" es una autentica pasada. :o

Si no recuerdo mal es el mismo motor que el de GTA IV...

Un implemento de este estilo si que sería un salto de calidad tremendo. :-*


Exacto. En el último vídeo se ven movimientos de GTA xD
 
 
#3 RE: Feedback - Físicaser_guindi1 07-04-2011 21:42
pues si que este seria el mayor paso adelante respecto a las animaciones,con esto se puede hacer todo!!
 
 
#4 RE: Feedback - Físicasrayo17 07-04-2011 23:22
Esto tambien podria ayudar a la intensidad de los choques que hay entre los jugadores haciendo mas reales lo que son las lesiones. Y también depende donde sea el choque que también sea donde te indique que sea ha lesionado, así pueda ser una patada en la pierna o una mala caída sobre el brazo, dejando fuera por determinado tiempo a un jugador(también haciendo mas real esto de las lesiones cortas, medianas y largas).
 
 
#5 RE: Feedback - Físicas18efren 08-04-2011 00:00
Estaria guapo algo como GTA en el tema de fisicas.
 
 
#6 física del balón interactuando con el entornoNicNic 18-04-2011 18:28
La física del balón tiene que reajustarse, en especial en las reacciones que tiene al tocar en los jugadores. Tiene que existir una diferencia gradual entre el efecto que se produce al golpear una superficie dura, como podría ser la cabeza o los palos de la portería y diferenciarlo de cuando se golpea contra el cuerpo de los jugadores. Ya que no es lo mismo que el balón golpee en la espalda de un jugador a que lo haga en una mano, por ejemplo. El efecto de fricción que se produce contra el cesped, cuando el balón rueda en el sentido contrario al que se desplaza está muy mal calculado en los tiros.
Os dejo un ejemplo en el que se aprecia perfectamente: http://www.ea.com/uk/football/videos/ugc/74035138

Cuando el balón toca en el cuerpo del portero se le imprime un giro exagerado al balón que llega a producir que la pelota salga repelida como si de una bola de billar se tratase.

Cuando el balón bota en el cesped no es posible que ofrezca una resistencia tan bestia como para evitar el gol. Parece que haya un ventilador en la portería o que el el campo esté inclinado.

También hay que decir que en ese partido sufrimos un efecto handicap brutal durante todo el partido. Entramos en una de esas rachas negativas en el modo clubs en las que parece que el FIFA se pone completamente en nuestra contra. Esto es un tema para tratar aparte porque vaya tela con el devastador efecto moral de este modo...
 
 
#7 RE: física del balón interactuando con el entornoRuud Hesp 18-04-2011 19:46
LOL! En ese vídeo más que problemas con la fricción con el césped es por algunos errores en los efectos del balón a mi parecer.
 

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